Ночной бостон. Ночной бостон Квест #3: «Ночной Бостон»


21 Марта 2016 13:26

Локации для исследования:

  • Чарльзтаун
  • Банкер-Хилл
  • Кембридж
  • Тикондерога

Отдать Каррингтону прототип

Ваше первое официальное поручение в Подземке — доставить доктору Каррингтону прототип, который вы с Дьяконом раздобыли в Коммутаторе в рамках квеста «Агентурная работа» . А потом спросить не нужна ли ему помощь.

Одному из агентов Подземки, Старику Стоктону, требуется помощь с беглым синтом, H2-22. Все сведения о проблеме нужно забрать из тайника Подземки. Тайник — это почтовый ящик с особым знаком, который агент используют в качестве средства связи. И не забудьте про позывной, без которого с вами не будут иметь дело.

Позывной

Пароль: «У тебя есть счетчик Гейгера?»

Отзыв: «Он сейчас в ремонте»

Харизма

Вы можете попытаться убедить недоверчивого Каррингтона в том, что он может вам доверять, и вы справитесь с задачей (уровень убеждения — средний).

Стоктон — бизнесмен из Банкер-Хилл, и тайник должен быть где-то в том районе. Воспользуйтесь для выхода потайным ходом из штаба, ведущем через тоннель.

Забрать закладку

Выйдя через потайной ход, пройдите вдоль набережной, затем по мосту, а там уже совсем недалеко до тайника. В тайнике лежит голозапись Стоктона.

Встретиться со Стариком Стоктоном

Отправляйтесь в Банкер-Хилл — поселение с огромным манументом, которое вы вряд ли пропустите. Оно находится недалеко от тайника.

Старик Стоктон ждёт вас на местном рынке. Не забудьте о позывном. Он должен доставить H2-22 в пункт неподалёку от Банкер-Хилл, но рейдеры всё усложнили, ваша задача зачистить место встречи.

Подсказка

Прежде чем покинуть Банкер-Хилл, поднимитесь по винтовой лестнице в центральной башне поселения на самый верх. Там на столе вы найдёте журнал «Жить и Любить» выпуск 5, способный открыть для вас новый перк, с которым вы получаете на 25% больше опыта при переубеждении мужчин. Весь список журнальных перков можно посмотреть

Зачистить место встречи

Доберитесь до разрушенной церкви на стыке районов Чарльзтаун и Кембридж, она отмечена на вашей карте в Пип-Бое.

Остерегайтесь супермутантов, которые могут встретиться вам по пути. Однако основной ваш противник — рейдеры, которых нужно перебить, чтобы передача синта состоялась.

Дождаться наступления ночи

Подождите до 23:00, пока не прибудут Стоктон и синт H2-22. Старик передаст вам синта, а сам зажжёт керосиновую лампу, как сигнал, что всё чисто, и уйдёт.

Теперь должен прийти агент Подземки забрать синта в безопасное место. Пока ждёте, можете попробовать разговорить не болтливого H2, который по каким-то причинам не хочет говорить об Институте.

Харизма

Примените к H2-22 дар убеждения (уровень — средний).

Дождаться связного Подземки

Связного зовут Хай-Райз, можете спросить у него пароль, дабы убедиться, что он свой.

Ему необходимо доставить синта на Станцию Тикондерога, а для этого Хай-Райзу всё ещё нужна ваша помощь, так как рейдеры «сидят на хвосте».

Следовать за Хай-Райзом

Вы направитесь примерно на юг, в сторону лагеря рейдеров в Монсиньор-Плаза. Если вы ещё не зачищали эту локацию, то остерегайтесь обстрела рейдерами и турелью. Разберитесь с врагами, а от туда совершите последний рывок до Тикондерога.

Поговорить с Хай-Райзом

Вот вы и побывали на обычной операции по переправке синтов в безопасное место. Хай-Райз был рад с вами поработать. Он также приглашает вас в Тикондерогу, если вам вдруг что-то понадобится, просто поднимитесь на лифте. Описание это локации будет в одном из следующих квестов Подземки «Операция Тикондерога».

Desdemona has few Essential Quest remaining before she decides to take over the wasteland and govern the Railroad"s rule. This Fallout Faction Quest walkthrough provide you detail on how to complete the Operation Ticonderoga, Precipice of War and Rockets" Red Glare.

Operation Ticonderoga

Before you begin with the Precipice of War, you need to finish off all the Coursers from the Ticonderoga Safehouse.

Objective

  • Kill all Coursers

Walkthrough

This Quest will be triggered just after the Main Story Quest "Institutionalized" where Desdemona will ask you to head towards the Ticonderoga Safehouse. and eliminate all the Coursers from the Institute. As the Location to the Safehouse is not marked on the Map you can head towards the south of Monsignor Plaza in the Cambridge Neighborhood to find it.

You don"t need to get into this long fight, all you can do is eliminate the two Coursers which also includes the leader X9-27 and then escape the area. Head back to Desdemona and Inform her about the Mission Success thus ending the quest and start of the Precipice of War quest.

Precipice of War

Here you need to show your Loyalty towards the Railroad and help them saving the Railroad Head Quater and Take the Brotherhood of Steel Forces Down forever.

Objective

  • Defend Railroad HQ
  • Secure the catacombs
  • Eliminate Brotherhood forces
  • Defend the Vertibird

Walkthrough

You Headquarter Old North Church is in a big trouble and you need to defend it from the Brotherhood forces. Get ready for one of the Toughest battle in Fallout 4. With the start of First, way try escaping the area via a tunnel and for the second wave simply speak with Glory to get through the Catacombs towards the Main hall along with fighting the Brotherhood Forces.

Once you have successfully defended against the Brotherhood of Steel Enemies, it"s time to take them down at their base Cambridge Police Station. First talk to Tinker Tom at the station and then take cover on the roof, then defend the Vertibird with Tinker Tom. Try taking the air forces first then wipe up the ground once. Later Decon will come to us with Glory, thus ending the Quest and you are rewarded with Plasma Gun, Pulse Grenade, and Plasma Grenade.

Rockets" Red Glare

With this Mission, We will bring the Brotherhood of Steel to an End. You must plant 3 explosives at their Leader"s Location in order to finish them once and for all.

Objective

  • Plant 3 explosives
  • Escape The Prydwen

Walkthrough

Now that the Cambridge Police Station is safe, Tom will attempt to pilot the ship to the Prydwen join him and once you reached the Brotherhood will allow you to move freely in their area. You can either plan the explosive there, but this will turn into a very ugly firefight or you can use the Pip-Boy and locate where to plant this Explosives.

At the End, you will be dealing the a firefight with the Brotherhood of Steel so get ready because this fight is going to be very lengthy. Once you have eliminated all the foes, return back to the Railroad and speak with Desdemona thus ending the Final Essential Quest with Railroad and beginning of Act 3: The Nuclear Option The Railroad. you will also be awarded the Railway Rifle Mod from Desdemona.

Eliminate the enemies found at a nearby safehouse.

This guide will help players complete the Railroad Quest: Operation Ticonderoga in Fallout 4. This quest becomes available after completing the Main Quest: Institutionalized, but before completing the Railroad Quest: Precipice of War.

If you would like to ensure you receive this quest, then hold off on the , as it will lead straight into the Precipice of War quest. Complete the Main Quest: Institutionalized first, then head to the Railroad HQ to speak with Desdemona.

Other Useful Fallout 4 Guides from USGamer:

Go to Ticonderoga Safehouse

Talk to Desdemona at the Railroad HQ. Glory has discovered an Institute Courser presence near the Ticonderoga Safehouse, which has since gone dark. Desdemona tasks you with eliminating the Courser threat to ensure the safety of the faction. Travel to Ticonderoga Safehouse, just south of Monsignor Plaza in Cambridge.

Kill All Coursers

When you get to Ticonderoga Safehouse, it seems you have arrived a bit too late to save the other Railroad members. Your task now is to eliminate the Courser threat to secure the area.

Enter the building and ride the elevator to the next level, where you will be met by one of the Institute Coursers. Speak with him to find out what they’re doing there. There are a couple dialogue options that allow for persuasion, if you wish to glean a bit more information regarding their orders.

Enough with the idle chitchat. Eliminate all of the Coursers, as well as any hostile synths you find throughout the safehouse. Watch out for a few machine gun turrets as you traverse the building. Be sure to kill the main Courser leader, X9-27, as well as the remaining hostile Institute Coursers outside the safehouse. Thoroughly loot the area, then report back to the Railroad HQ.

Report Back to Desdemona

Once the safehouse is secured and free of Coursers, fast-travel back to the Railroad HQ at the Old North Church. Inform Desdemona of the status of Ticonderoga Safehouse. She’s not happy about the news, but still rewards your efforts with a hefty 500 Bottlecaps, and a new weapon. Not bad for a day’s work.

Make sure to complete the Railroad Quest: Underground Undercover before moving on to the next quest Precipice of War . For more Fallout 4 features and tips, head over to USGamer’s

В данной статье мы рассмотрим прохождение Fallout 4, при условии что главный герой присоединился к организации Подземка. Прохождение Fallout 4 не линейное, поэтому возможны ситуации, когда некоторые квесты за Подземку, начинаются еще во время прохождения основного сюжета игры .

Для удобства, воспользуйтесь кратким содержанием :

С самого начала прохождения квестов за подземку, у игрока может возникнуть ощущение что в Подземке собраны пацифисты, они конечно вступают в противоборство с Институтом, но не проводят против него спланированных силовых акций, а просто похищают синтов и дают им новую жизнь. Но на самом деле Подземка это спящий зверь и отнюдь не хомячок, стоит только тронуть Подземку и ответ будет жестоким! Это на своей шкуре узнают и руководство Института и руководство Братства Стали , эти организации будут полностью уничтожены Подземкой, но обо всем по порядку.

Квест #1: «Дорогой свободы»

Этот квест нужно выполнить, что бы попасть в штаб-квартиру Подземки. Без подсказки из вне, вам придется сильно поломать голову что бы найти их. Не будем томить, в данном квесте просто идем по найденным меткам, конечная цель путешествия Старая Северная Церковь. Из этой Церкви можно попасть в катакомбы, в которых и находится вход в штаб-квартиру Подземки, но и это не все, что бы открыть дверь нужно ввести пароль, поворачивая диск таким образом, что бы отметка указывала на определенную букву.

Пароль к штабу Подземки: RAILROAD

Квест #2: «Агентурная работа»

По факту это первый квест, который выполняет главный герой, в качестве агента Подземки. И сразу ему выдается сложное задание, нужно проникнуть в бывшую базу Подземки и забрать оттуда нужные предметы. Вроде с описания ни чего сложного, но как всегда есть одно «но». Эта старая база была раскрыта агентами Института, поэтому там может оставаться засада, так что нужно будет быть осторожным.

Так и окажется, на базе будет полно синтов, но у вы будете не одни, вашим напарником в этом квесте выступит Дьякон.

Квест #3: «Ночной Бостон»

После того как вы освоитесь в качестве агента Подземки, вам начнут давать более интересные задания, одним из таких и является квест «Ночной Бостон». В ходе этого квеста ваш персонаж поучаствует в переброске сбежавшего синта до станции «Тикондерога». Этот квест не особо сложен, придется много побегать и пострелять, но каких-то особых трудностей он у вас не вызовет.

Квест #4: «Под землей и под прикрытием»

Этот квест можно начать, только после того как главный герой побывает в Институте, телепортировавшись туда из построенного в своем поселении телепорта. Дездемона попросит главного героя найти внедренного ими в Институт агента с позывным Патриот. Данный квест достаточно большой, в ходе него главному герою придется побегать по Институту, по локации «Кембридж Полимер» и столкнуться со многими трудностями.

Квест #5: «Операция «Тикондерога»

Выполнив очередной квест, возвращаемся к Дездемоне, она расскажет главному герою, что одна из явочных квартир Подземки, так называемая станция «Тикондерога», не выходит на обязательные сеансы связи и вообще полностью молчит, вариантов два, либо у них вышел из строя передатчик, или Институт узнал об этой станции и она захвачена или уничтожена. Ваша задача, как агента Подземки, добраться до станции «Тикондерога» и разобраться в случившемся.

задание понятно, приступаем к выполнению. Добравшись до станции, ваш персонаж убедится в том что станция захвачена Институтом, и видимо им уже стала надоедать Подземка, потому что они прислали на станцию, несколько очень сильных синтов-охотников. Поэтому перед выдвижением на станцию, наберите побольше боеприпасов, аптечек и химии, вдруг пригодятся. Разобравшись с синтами, возвращаемся в штаб Подземки и «радуем» новостями Дездемону.

Квест #6: «На грани войны»

Этот квест очень интересный и динамичный, он поставит Подземку и Братство Стали на грань войны, да что уж там на грань, это будет настоящая война, к чести Подземки эту войну начали не они. Можно сказать что квест «На грани войны» это зеркальное отражение квеста за Братство Стали «Стратегическое мышление» , в том квесте братство вместе с главным героем уничтожает все руководство Подземки в их штабе, в этом же квесте вы находитесь на стороне Подземки и отбиваете это нападение.

Закончив предыдущий квест, главный герой доложил об этом Дездемоне и вот после того как они поговорили, начинается атака Братства Стали на штаб квартиру Подземки, наши герои отбивают эту атаку и кипя от гнева, решают провести быструю контратаку, пока враг не опомнился от сокрушительного поражения. Для этого они зачищаю опорный пункт братства, который находится в полицейском участке Кембриджа и угоняют с его крыши винтокрыл.

Переодевшись в солдат братства, вы на винтокрыле летите в сторону Придвена, что бы уничтожить его и Братство Стали.

Квест #7: «Красный сполох ракет»

Этот квест начинается после как техник Том смог взломать защиту винтокрыла и вы поднялись на нем в воздух. Ваша задача добраться до дирижабля Братства Стали Придвена и у становить на его борту, три мощных заряда взрывчатки. Это только кажется что все так просто, но вам будут противостоять хорошо экипированные и вооруженные солдаты братства, поэтому придется попотеть.

gastroguru © 2017